飲食店の育成を、毎日の仕事の中に

「できた」から、
店が育つ。

新人は、次に何を覚えるかがわかる。店長は、成長を見て認められる。本部は、育ち方を見渡せる。
Hoppin(ホッピン)は、毎日の「できた」を成長につなげます。

アルバイト・店長・本部が、同じ成長を見て進めるアプリ

芽の精のキャラクター、ピョコ
Hoppin開発版デモの本日画面。ピョコの声かけと次のランクが表示されている
きょうの「できた!」が増えた
現場で、こんなことが起きていませんか

人が育たない理由は、
やる気だけじゃない。

忙しい営業中に、教える時間をつくるのは難しい。新人・店長・本部で見えているものが違うと、小さな成長もすれ違ってしまいます。

新人の困りごと

次に何をすればいい?

教わるのを待つしかなく、自分の成長も見えない。

店長の困りごと

誰に、何を教えた?

目の前の仕事に追われ、教えたことが記録に残らない。

本部の困りごと

育成の状態が見えない

店ごとの教え方や進み具合を、あとからしか把握できない。

だから、毎日の仕事そのものを
育成の仕組みにする。
Hoppinのしくみ

たった4つの動きで、
成長がつながる。

「できる」を増やし、経験値を貯めて、ランクを上げる。いつもの仕事の中で進められます。

1STEP 01 / CHOOSE

次の「できる」を選ぶ

スキルツリーから、今日できるようになりたいことを見つける。

Hoppinのスキルツリー画面
2STEP 02 / DO

「できた」を増やす

やってみたことを◎・○・×で記録し、できることを一つずつ増やす。

Hoppinで今日の「できた」を記録する画面
3STEP 03 / RECOGNIZE

認められて、経験値に

店長が現場で「できた」を確かめて認定。日々の記録と認定が経験値になる。

Hoppinの承認待ちと認定済みが見える進捗画面
4STEP 04 / NEXT

ランクを上げる

貯めた経験値がランクに反映され、次に目指すことが見える。

Hoppinの次のランクまでの進捗が見える本日画面
毎日の成長が、次の挑戦へ
できることが増える経験値が貯まるランクが上がる

ランクが上がれば、また次の「できる」が見えてきます。

Hoppin開発版の実画面

しくみが、画面の中で動いている。

毎日の「選ぶ・記録する・認める」を、実際のアプリ画面でたどれます。

01 / CHOOSE

覚えたいことを、
自分で探す。

スキルツリーから次の一歩を選ぶ。道筋が見えると、待つだけの時間が変わります。

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Hoppinのスキルツリー。7つの柱とピョコが表示されている
02 / DO

今日の「できた」を、
その場で残す。

◎・○・×で振り返り、積み上がった行動を店長へ届けます。

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Hoppinの本日画面。手持ちの項目に◎・○・×を記録できる
03 / RECOGNIZE

認めたことが、
成長に残る。

申請と認定の状態が見える。本人は「できた」が次にどうつながるかを確かめられます。

画像を大きく見る ↗
Hoppinの進捗画面。承認待ちと認定済みの項目が表示されている
04 / SUPPORT

迷ったら、
Pyokoに聞く。

「次は何をすればいい?」を、その場で聞ける。毎日の一歩に寄り添います。

画像を大きく見る ↗
HoppinのPyokoコーチ画面。次の行動や申請についての会話が表示されている

※2026年10月27日の開発版デモを撮影。人物・店舗・会話はデモ用の架空データです。画面は開発中のため変わることがあります。

ログイン不要の公開デモ

実際の画面を触る。

アルバイトと店長、それぞれの立場でHoppinを体験できます。

店長画面

スタッフの動きや本日の課題を見て、育成の流れを試せます。

店長画面を開く

デモは架空データを使用し、本番データには保存されません。店長画面は説明用のサンプルです。

1人に1人のAIコーチ

アルバイトも、店長も。
1人に1人、AIコーチ。

それぞれの専属AIコーチが、本人の状況に合わせて次の一歩を一緒に考えます。

Hoppinのキャラクター、ピョコ
アルバイトのAIコーチ

自分の成長を、毎日後押し。

本人の取り組みや店長の育成方針を踏まえ、今日の一歩を提案。分からないことはチャットで相談できます。

店長のAIコーチ

育てる側にも、相談相手を。

店の状況を踏まえ、気にかけたいスタッフや声をかけるきっかけを示します。店長自身の育成にも伴走します。

BANの店舗での実測

アルバイトが使い、
成長が見える。

BANの店舗で確認した実績です。

アルバイト利用率
97%

アルバイトに使われています

出勤日にHoppinで「できた」を記録した割合。

ランクアップ
71%

約7割が次のランクへ

アルバイトの成長がランクに表れています。

ES|評価への満足度
4.82/5

評価に納得

アルバイトの声を5段階のアンケートで確認。

集計の前提:利用率は2026年10月1〜22日の直営6店で最も高い店舗の値(6店の範囲は75〜97%)。ランクアップは10月22日時点のアルバイト66人中47人(経験値450以上)。ESは2026年9月の四半期アンケートで最も高い店舗の値。指標ごとに集計対象と期間が異なり、導入効果を保証するものではありません。

見えるから、声をかけられる

「なんとなく」を、
今日の行動へ。

Hoppinは、アルバイト本人だけのアプリではありません。同じ成長の記録が、店長の一声や本部の判断につながります。

✓新人は「今日やること」を自分で選べる
✓店長は「今、誰に声をかけるか」が見える
✓本部は「どこで育成が止まっているか」を見られる
新人の今日

次にできるようになること

自分で選んで、自分で「できた」を残す。

今日の一歩
おしぼりをお渡しする接客の基本
◎ できた○ 練習中

※表示内容は説明用の画面イメージです。

Hoppinで変わること

ひとつの「できた」が、
3つの困りごとをつなぐ。

育成を誰か一人の頑張りに任せず、全員が同じ次の一歩を見られるようにします。

FOR STAFF
自分から

動き出せる

次に何を覚えるかが見える。成長が経験値とランクになって残る。

FOR MANAGER
ひと声が

具体的になる

誰の何が進んだかが見える。認めるタイミングを逃しにくい。

FOR HQ
育成が

見えるようになる

店ごとの進み方を確かめ、必要なところを支えられる。

「教えたつもり」から、「育っている」へ。
現場に必要なものを、ひとつにつなぐ

育成の、その先まで。

毎日の記録を起点に、本人のやる気、店長の支援、店全体の育成を一続きにします。

アルバイトの毎日に

  • 今日の目標と、最初の一歩
  • 「できた」の記録と、次に進む道
  • 経験値・ランクで見える成長

店長と本部の判断に

  • 申請を見て、できたことを認定
  • 一人ひとりへの声かけのきっかけ
  • 店ごとの育成状況の見える化

掲載内容は、紹介用の構成案です。機能の提供範囲と導入条件は、個別の説明時に確認します。

ピョコ
小さな一歩が、店を変える

こんな仕組みがあれば、
現場はもっと育てる。

新人・店長・本部が、同じ「できた」を見て進む。Hoppinの実際の動きと、現場で解ける課題をぜひご覧ください。

Hoppin ご紹介用LP試作 | 株式会社BAN